Jahre Lieferungspraxis
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Weg
Ich erzähle von meiner Engineering-Praxis über Entscheidungen, Systeme und das daraus entstehende dauerhafte Wissen.
Engineering-Praxis
Engineering bedeutet, Komplexität zu entfernen.
Als unabhängiger Softwarearchitekt konzentriere ich mich darauf, Entscheidungen sichtbar, Systeme verständlich und jede Veränderung nachhaltig zu machen. Meine Arbeit liegt an der Schnittstelle von Softwarearchitektur, verteilten und KI-Systemen sowie Entscheidungsengineering.
Gelieferte Produkte
Kern-Engineering-Disziplinen
Arbeitsweise
Wie ich arbeite
Beobachten
Zuerst mache ich das tatsächliche Verhalten von System, Team und Geschäft sichtbar.
Entscheiden
Ich mache Alternativen, Grenzen und Trade-offs explizit.
Praktizieren
Ich überführe die Entscheidung in einen kleinen, messbaren und nachhaltigen Lieferrhythmus.
KOMPETENZENTWICKLUNG
Keine Ereignisse, sondern gewachsene Engineering-Praxis
Ich erzähle von meiner Engineering-Praxis über Entscheidungen, Systeme und das daraus entstehende dauerhafte Wissen.
- ✓ Verteilte Handelssysteme
- ✓ Operative Logistiksysteme
- ✓ Dezentralisierte Produktsysteme
- ✓ Echtzeit-3D-Visualisierung
Liefernachweise
Nachweise
Fallstudien ■Eine Phase, in der ich Architektur, Teamrhythmus und KI-gestützte Abläufe für Handelsplattformen gestalte.
Liefernachweise
Keine Ereignisse, sondern gewachsene Engineering-Praxis
2024 — heute
Verteilte Handelssysteme
Eine Phase, in der ich Architektur, Teamrhythmus und KI-gestützte Abläufe für Handelsplattformen gestalte.
- ✓ Technische Leitung eines sechsköpfigen Squads
- ✓ CQRS-basierte Marketplace-Architektur
- ✓ Search- und KI-gestützte Katalogerfahrung
2022 — 2024
Operative Logistiksysteme
Eine Phase mit Fokus auf operative Transparenz durch GIS, mobile Felderfahrung und unabhängig entwickelbare Frontend-Module.
- ✓ Echtzeit-Operations-Tracking
- ✓ Reservierungs-, Lager- und Bedarfsmodule
2021 — 2022
Dezentralisierte Produktsysteme
Eine Phase, die Smart Contracts, Wallet Experience und CI/CD-Disziplin in einem Produktablauf vereinte.
- ✓ Minting-MVP
- ✓ IPFS- und Wallet-Integration
2020 — 2021
Echtzeit-3D-Visualisierung
Eine Phase, in der Produktdaten in hochauflösende Echtzeit-Visualisierungsabläufe überführt wurden.
- ✓ glTF ↔ JSON-Datenfluss
- ✓ Render- und Kameraoptimierung
2017 — 2020
Spatial Computing
Eine Mitgründer-Phase, die räumliche Inhalte, Mehrnutzererfahrung und Produktkommerzialisierung verband.
- ✓ Gemeinsame ARCore/ARKit-Erfahrungen
- ✓ Räumliche Inhalte mit Cloud Anchors
2016 — 2017
XR-Simulationssysteme
Eine Phase mit Fokus auf Echtzeitinteraktion, Performance und physische Erfahrung durch VR/AR-Simulationen.
- ✓ VR/AR-Montagesimulationen
- ✓ Praxistaugliche Erfahrungen
2015 — 2016
Mobile-Plattform-Engineering
Eine frühe Produktionspraxis, geprägt von Android-Diensten und Gerätebeschränkungen.
- ✓ Hintergrunddienste
- ✓ Berechtigungen und Gerätelebenszyklus
Engineering bedeutet, Komplexität zu entfernen.
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