Corporate projects

Full-time CTO and Lead Developer work that became commercial products.

Simulation d'assemblage coupe-feu Mulcol VR

Corporate project

Mulcol : Simulation d'assemblage coupe-feu VR

En tant que développeur principal, j'ai développé une simulation d'assemblage VR à l'échelle d'une pièce avec Unreal Engine C++ et SteamVR ; J'ai simulé en toute sécurité des scénarios de terrain avec une interaction basée sur la physique et un retour haptique.

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